Siga o Diário da Mídia no Google Clique em Seguir e não perca nenhuma novidade. Seguir Games

PS VR2: Sony vende mais de 400 patentes de realidade virtual para a

Resumo

A Sony Interactive Entertainment transferiu mais de 400 patentes relacionadas à realidade virtual para a Meta em dezembro de 2025, segundo registros do U.S. Patent and Trademark Office. O lote inclui mais de 180 documentos nos EUA e 239 registros no Japão, China, Coreia do Sul e Europa; 43 desses itens já aparecem ligados à Meta. O movimento sinaliza um esfriamento no esforço da Sony com o PS VR2.

Publicidade
PS VR2: Sony vende mais de 400 patentes de realidade virtual para a
Foto: Divulgação
Pergunte à IA sobre isto:

Sony Interactive Entertainment — a empresa formalizou a venda de um grande conjunto de patentes de realidade virtual para a Meta em dezembro de 2025, um passo que altera o mapa competitivo do mercado de óculos e experiências imersivas e pode acelerar a consolidação das tecnologias VR sob a liderança da Meta.

Venda concentra tecnologia e amplia o arsenal da Meta

O pacote comercializado supera 400 patentes ligadas a VR e inclui mais de 180 documentos registrados nos Estados Unidos e outros 239 distribuídos entre Japão, China, Coreia do Sul, países europeus e outras regiões.

Publicidade

Registros públicos apontam que 43 desses documentos já constam em nome da Meta, dona das plataformas Facebook, Instagram, WhatsApp e da linha de óculos Quest, ampliando o portfólio de propriedade intelectual da companhia.

A aquisição reúne mais de 180 depósitos nos EUA e 239 registros no Japão, China, Coreia do Sul e na Europa, com 43 itens já vinculados à Meta.

PS VR2: promessa técnica, poucos games e um recuo estratégico

O PS VR2 foi lançado em fevereiro de 2023 como a proposta de realidade virtual mais avançada para games da marca PlayStation, acompanhado pelo título Horizon: Call of the Mountain, mas nunca conseguiu volume de software compatível para conquistar o grande público.

A própria Sony produziu apenas dois títulos dedicados, Horizon e Firewall Ultra, e o periférico recebeu suporte eventual via atualizações para rodar jogos de PC — medida que manteve algumas vendas, mas não reverteu a baixa adesão ao produto.

Publicidade

Ao mesmo tempo, cortes em estúdios, demissões e cancelamentos de projetos, combinados com problemas de cadeia para memória RAM, queda nas vendas de consoles e o início dos preparativos para a próxima geração PlayStation, ajudam a explicar por que a empresa teria optado por reduzir esforços no segmento de VR.

Enquanto isso, a linha de hardware portátil segue em desenvolvimento, com a nova geração do PlayStation Portal prevista para trazer tela OLED, sinalizando que a estratégia da Sony pode priorizar outras frentes de produto.

Foto: Divulgação

O que você acha? Você acredita que a Sony deveria manter um plano próprio de realidade virtual ou concentrar esforços em outras áreas do PlayStation? Para acompanhar mais, acesse nossa home.

Publicidade

Perguntas Frequentes

Quantas patentes a Sony Interactive Entertainment vendeu para a Meta e quando ocorreu a transação?

A Sony Interactive Entertainment vendeu mais de 400 patentes de tecnologia de realidade virtual em dezembro de 2025, conforme registros do U.S. Patent and Trademark Office. O conjunto inclui mais de 180 documentos nos EUA e 239 em países como Japão, China e Coreia do Sul; 43 desses registros já aparecem vinculados à Meta.

O que a venda significa para o futuro do PS VR2 e dos jogos dedicados ao acessório?

O PS VR2, lançado em fevereiro de 2023 com o título Horizon: Call of the Mountain, teve poucos jogos dedicados: a Sony produziu Horizon e Firewall Ultra. Essa combinação de catálogo restrito, preço e falta de apoio de estúdios externos contribuiu para a baixa adoção e torna plausível o recuo estratégico refletido na venda das patentes.

A transação impacta outros projetos do PlayStation, como o Portal ou a próxima geração?

A Sony Interactive Entertainment segue desenvolvendo outras frentes, incluindo a nova geração do PlayStation Portal com tela OLED, ao mesmo tempo em que se prepara para a próxima geração de consoles. A venda de patentes indica deslocamento de prioridades, mas não significa o fim imediato de todos os projetos ligados à marca PlayStation.

Publicidade
Compartilhar:
POR Leticia Rodrigues
Leticia Rodrigues

Designer de conteúdo e redação visual | Leticia Rodrigues atua na produção e estruturação de conteúdos com foco em organização visual e clareza informativa. Trabalha na criação e adaptação de matérias para melhor leitura digital e experiência do usuário.

Talvez Você Goste