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The Legend of Zelda: 10 jogos parecidos para jogar fora do Nintendo Switch

Resumo

The Legend of Zelda volta a dominar conversas com um remake anunciado, e quem não tem Nintendo Switch encontra alternativas em outras plataformas. A lista reúne 10 títulos — de Genshin Impact (2020) a Tunic — que replicam exploração, dungeons, puzzles ou a sensação de aventura em PC, PlayStation, Xbox e dispositivos móveis.

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The Legend of Zelda: 10 jogos parecidos para jogar fora do Nintendo Switch
Foto: Divulgação
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The Legend of Zelda — com o anúncio de um remake que reacendeu a atenção sobre a franquia, muitos jogadores que não possuem Nintendo Switch buscam experiências semelhantes em outras plataformas. Esta seleção apresenta jogos que reproduzem elementos-chave de Zelda — mundo aberto, dungeons, puzzles e exploração — sem exigir o híbrido da Big N.

Alternativas 3D e mundos abertos que capturam a sensação de Zelda

Genshin Impact aparece na lista como o candidato mais óbvio a “Breath of the Wild-like”: é um RPG de ação free-to-play lançado em 2020, com mundo aberto, escalada e planador, e está disponível para PC, PlayStation 5, XBOX Series e dispositivos móveis.

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No segmento AAA, Immortals Fenyx Rising troca a mitologia grega por uma estrutura de exploração e puzzles muito parecida com a de Zelda, enquanto Oceanhorn 2 entrega uma aventura semiaberta com visual marítimo que remete a títulos 3D da franquia. Star Overdrive traz santuários traduzidos em antigas minas e progressão por itens e memórias.

Genshin Impact é um RPG de ação free-to-play desenvolvido pela miHoYo e lançado em 2020; compartilha com Breath of the Wild mecânicas de mundo aberto, escalada e planador.

Indies e 2D: quando a essência de Zelda vem em pixel art e design reduzido

Tunic e Tunic: o indie evoca a sensação dos clássicos, com combate simples, puzzles complexos e um manual em língua indecifrável que replica a experiência de decifrar livretos antigos. Hyper Light Drifter é indicado para fãs dos Zelda 2D, misturando A Link to the Past com estética pixel art e exploração.

Minit propõe um loop criativo: você tem 60 segundos por tentativa para avançar entre checkpoints, gerando exploração e tentativa-e-erro semelhantes à descoberta em dungeons. Blossom Tales é quase uma homenagem direta a A Link to the Past, com dungeons e progressão por itens, enquanto Death's Door oferece combate dinâmico aliado a puzzles e progressão inspirada na franquia. Sable se destaca por foco total em exploração sem combate, com escalada e planador como pilares.

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O que você acha? Você já jogou algum desses títulos fora do Switch? Para acompanhar mais recomendações e novidades, acesse nossa editoria.

Foto: Divulgação

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Perguntas Frequentes

Genshin Impact é uma alternativa válida a The Legend of Zelda para quem joga no PC ou em consoles?

The Legend of Zelda aparece como referência direta em comparações com Genshin Impact; o título lançado em 2020 oferece mundo aberto, escalada e planador, e está disponível para PC, PlayStation 5, XBOX Series e dispositivos móveis, tornando-se uma opção prática para jogadores sem Switch.

Quais indies citados capturam melhor a fórmula clássica de The Legend of Zelda em 2D?

The Legend of Zelda serve de base para indies como Tunic, Hyper Light Drifter e Blossom Tales; Tunic emula a sensação dos clássicos, Hyper Light Drifter mistura A Link to the Past com pixel art, e Blossom Tales funciona como uma homenagem direta ao design de dungeons e progressão por itens.

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Existe opção sem combate que ainda remete à experiência de exploração de The Legend of Zelda?

The Legend of Zelda também inspira jogos sem foco em combate; Sable é um exemplo citado que prioriza exploração não linear, escalada e planador, com puzzles e ruínas que reproduzem o prazer de desvendar mapas sem enfrentar inimigos diretamente.

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POR Vinicius Balbino
Vinicius Balbino

Editor-chefe | Vinicius Balbino é editor-chefe do Diário da Mídia, responsável pela revisão, curadoria e publicação dos conteúdos jornalísticos. Atua na supervisão editorial do portal, garantindo qualidade, consistência e alinhamento com os padrões de publicação.

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