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Apex Neural Rendering: mais FPS, mas piores 0.1% lows e latência

Resumo

Apex Neural Rendering, da Apex Compute, foi comparado ao NVIDIA DLSS Frame Generation em Valor Mortis, Cyberpunk 2077 e The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, usando um laptop com GeForce RTX 4060 Laptop GPU e capturas com CapFrameX; os resultados mostram ganhos médios de FPS para ANR, mas quedas significativas nos percentis baixos e variações de latência que podem degradar a experiência em jogo.

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Apex Neural Rendering: mais FPS, mas piores 0.1% lows e latência
Foto: Divulgação
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Apex Neural Rendering — a alternativa em beta para geração de quadros por IA acena com médias de FPS mais altas, mas os testes práticos apontam trade-offs relevantes: quedas nos 1%/0.1% lows, instabilidade temporal e diferenças de latência que alteram a sensação de jogabilidade.

Desempenho em números: onde ANR brilha e onde perde

Nos testes com CapFrameX, o ANR repetidamente entregou médias de FPS maiores: por exemplo, em Valor Mortis ANR marcou 170,6 FPS contra 153,7 do DLSS FG; em Cyberpunk 2077 a média foi 224,1 contra 218,8; e em The Witcher 3 ANR alcançou 277,5 contra 259,9 do DLSS MFG.

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Apesar das médias superiores, os percentis baixos contam outra história: Valor Mortis mostrou 0.1% lows de 18,5 FPS para ANR contra 33,2 do DLSS; em Cyberpunk 2077 ANR teve 0.1% lows de 64,7 FPS contra 73,3; e em The Witcher 3 ANR chegou a 75,0 FPS frente a 56,7 do DLSS, revelando resultados mistos dependendo do título.

ANR FG consome cerca de 214 MB de VRAM a 4K, enquanto o DLSS FG registra aproximadamente 562 MB, uma diferença na ordem de 62% segundo os dados técnicos divulgados pelo projeto.

Qualidade visual e latência: estabilidade e HUD em foco

Em lançamentos mais exigentes, como Cyberpunk 2077 com 3X MFG, o ANR apresentou mais cintilação, instabilidade temporal e artefatos visíveis durante movimentos de câmera; além disso, em nossa configuração o HUD/UI não foi interpolado, permanecendo atualizado à taxa base e criando descompasso perceptível.

Em The Witcher 3 a tecnologia reduziu distorções nas bordas da tela, mas trouxe latência de PC reportada bem maior em uma captura: ANR registrou 57,8 ms contra 38,6 ms do DLSS MFG, uma diferença relevante que pode afetar responsividade, mesmo quando a média de FPS aparece superior.

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O que você acha? Você já notou diferenças sensíveis entre média de FPS e sensação de fluidez em jogos com frame generation? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

Foto: Divulgação

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Perguntas Frequentes

Como o Apex Neural Rendering se saiu em média de FPS nos testes comparativos com NVIDIA DLSS?

Apex Neural Rendering apresentou médias de FPS superiores nas capturas realizadas: 170,6 vs 153,7 em Valor Mortis, 224,1 vs 218,8 em Cyberpunk 2077 e 277,5 vs 259,9 em The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, mostrando vantagens constantes na média exibida em sistemas testados com uma RTX 4060 Laptop GPU.

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Onde obter a versão testada do ANR e o que mudou na V.B15?

Apex Neural Rendering FG V.B15 está disponível no repositório oficial do projeto no GitHub e, conforme o pacote de versão, corrige um vazamento de VRAM que ocorria quando o Frame Generation era reiniciado repetidamente; o instalador inclui o OptiScaler, simplificando a integração com jogos.

ANR realmente reduz uso de memória GPU e funciona em placas antigas?

Apex Neural Rendering demonstra redução de uso de VRAM em 4K — cerca de 214 MB contra 562 MB do DLSS FG, uma queda próxima a 62% — e anuncia compatibilidade ampla, incluindo GeForce GTX 16 e RTX 20 Series, Radeon RX 5000 Series e Intel Arc, o que amplia suporte a hardware mais antigo.

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POR Beatriz Farias
Beatriz Farias

Redação e atualização de notícias | Beatriz Farias atua na produção e atualização de conteúdos do Diário da Mídia, acompanhando os principais acontecimentos do dia a dia. Trabalha com foco em agilidade, apuração e clareza informativa.

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