Apex Neural Rendering — a alternativa em beta para geração de quadros por IA acena com médias de FPS mais altas, mas os testes práticos apontam trade-offs relevantes: quedas nos 1%/0.1% lows, instabilidade temporal e diferenças de latência que alteram a sensação de jogabilidade.
Desempenho em números: onde ANR brilha e onde perde
Nos testes com CapFrameX, o ANR repetidamente entregou médias de FPS maiores: por exemplo, em Valor Mortis ANR marcou 170,6 FPS contra 153,7 do DLSS FG; em Cyberpunk 2077 a média foi 224,1 contra 218,8; e em The Witcher 3 ANR alcançou 277,5 contra 259,9 do DLSS MFG.
Apesar das médias superiores, os percentis baixos contam outra história: Valor Mortis mostrou 0.1% lows de 18,5 FPS para ANR contra 33,2 do DLSS; em Cyberpunk 2077 ANR teve 0.1% lows de 64,7 FPS contra 73,3; e em The Witcher 3 ANR chegou a 75,0 FPS frente a 56,7 do DLSS, revelando resultados mistos dependendo do título.
ANR FG consome cerca de 214 MB de VRAM a 4K, enquanto o DLSS FG registra aproximadamente 562 MB, uma diferença na ordem de 62% segundo os dados técnicos divulgados pelo projeto.
Qualidade visual e latência: estabilidade e HUD em foco
Em lançamentos mais exigentes, como Cyberpunk 2077 com 3X MFG, o ANR apresentou mais cintilação, instabilidade temporal e artefatos visíveis durante movimentos de câmera; além disso, em nossa configuração o HUD/UI não foi interpolado, permanecendo atualizado à taxa base e criando descompasso perceptível.
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Tabela do Brasileirão 2026: classificação atualizadaVer classificação, artilharia e próximos jogos →Em The Witcher 3 a tecnologia reduziu distorções nas bordas da tela, mas trouxe latência de PC reportada bem maior em uma captura: ANR registrou 57,8 ms contra 38,6 ms do DLSS MFG, uma diferença relevante que pode afetar responsividade, mesmo quando a média de FPS aparece superior.
O que você acha? Você já notou diferenças sensíveis entre média de FPS e sensação de fluidez em jogos com frame generation? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.
Foto: Divulgação
Perguntas Frequentes
Como o Apex Neural Rendering se saiu em média de FPS nos testes comparativos com NVIDIA DLSS?
Apex Neural Rendering apresentou médias de FPS superiores nas capturas realizadas: 170,6 vs 153,7 em Valor Mortis, 224,1 vs 218,8 em Cyberpunk 2077 e 277,5 vs 259,9 em The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, mostrando vantagens constantes na média exibida em sistemas testados com uma RTX 4060 Laptop GPU.
Onde obter a versão testada do ANR e o que mudou na V.B15?
Apex Neural Rendering FG V.B15 está disponível no repositório oficial do projeto no GitHub e, conforme o pacote de versão, corrige um vazamento de VRAM que ocorria quando o Frame Generation era reiniciado repetidamente; o instalador inclui o OptiScaler, simplificando a integração com jogos.
ANR realmente reduz uso de memória GPU e funciona em placas antigas?
Apex Neural Rendering demonstra redução de uso de VRAM em 4K — cerca de 214 MB contra 562 MB do DLSS FG, uma queda próxima a 62% — e anuncia compatibilidade ampla, incluindo GeForce GTX 16 e RTX 20 Series, Radeon RX 5000 Series e Intel Arc, o que amplia suporte a hardware mais antigo.
Beatriz Farias