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Phantom Blade Zero: Path Tracing impressiona, mas 4K 60 FPS exige RTX 5090

Resumo

Phantom Blade Zero chegou ao PC equipado com Path Tracing, Ray Tracing e DLSS 4.5, oferecendo visuais muito avançados mas também requisitos elevados de hardware. Testes em 4K mostram que somente a RTX 5090 alcança cerca de 63 FPS em Ultra; Path Tracing reduz desempenho dramaticamente e upscaling com frame-generation é necessário para metas como 60+ FPS ou 240Hz.

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Phantom Blade Zero: Path Tracing impressiona, mas 4K 60 FPS exige RTX 5090
Foto: Divulgação
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Phantom Blade Zero — o novo action-RPG em Unreal Engine 5 entrega visuais cinematográficos e combate rápido, mas a experiência plena no PC tem custo: opções como Path Tracing e DLSS 4.5 elevam a fidelidade, porém tornam o jogo intensivo ao ponto de exigir GPUs topo de linha para rodar em 4K com fluidez.

Visuais e opções gráficas: Path Tracing, DLSS 4.5 e frame-gen

Phantom Blade Zero inclui escolha entre Native Rendering, Ray Tracing e Path Tracing, além de Super Resolution com TSR, DLSS, FSR e XeSS. DLSS 4.5 traz Ray Reconstruction que melhora a qualidade em modos RT/PT.

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O jogo também oferece suporte integrado a Frame Generation: AMD até 2x, Intel até 4x e NVIDIA até 6x, e permite alternar perfis de Super Resolution (Ultra Performance a Ultra Quality e DLAA/FSR AA/XeSS AA).

"S-Game entregou uma obra-prima com seu primeiro grande lançamento para PC e consoles, que se iguala ao auge do gênero." — Francesco De Meo (tradução)

Desempenho em números: presets, perdas com RT/PT e como subir FPS

Em testes nativos a 4K, apenas a RTX 5090 alcançou cerca de 63 FPS no preset Ultra; o restante das GPUs testadas ficou abaixo de 60 FPS, tornando Phantom Blade Zero um título muito pesado em 2160p.

Ativar Ray Tracing provoca queda de aproximadamente 20–22% em relação ao Ultra nativo; habilitar Path Tracing reduz o FPS em cerca de 35–40% sobre RT e cerca de 50% sobre o Ultra nativo. Em 1440p, placas como RTX 5070 Ti e RX 9070 XT atingem a marca de 60 FPS no Ultra.

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O uso de upscaling e Frame-Gen altera drasticamente a equação: com MFG 6x a RTX 5090 saltou para 333 FPS em 4K com upscaling no modo Ultra; em Path Tracing com DLAA esse mesmo perfil chegou a 227 FPS com 6x MFG, segundo os benchmarks.

O teste foi realizado em um sistema com Intel Core i9-13900K, 32 GB DDR5-7600 e drivers NVIDIA 581.42, AMD 25.10.1 e Intel 32.0.101.8136, o que reflete configurações entusiastas e pode diferir em máquinas mais modestas.

Foto: Divulgação

O que você acha? Você acredita que Phantom Blade Zero merece ser considerado candidato a Jogo do Ano pela qualidade técnica? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

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Perguntas Frequentes

Quais tecnologias gráficas Phantom Blade Zero suporta no PC e o que elas entregam?

Phantom Blade Zero oferece Path Tracing, Ray Tracing, e suporte a DLSS 4.5, além de TSR, FSR e Intel XeSS para upscaling. Path Tracing eleva sombras e iluminação a um nível cinematográfico, DLSS 4.5 usa Ray Reconstruction para melhorar qualidade em RT/PT, e Frame Generation da NVIDIA chega a 6x para aumentar os FPS em 4K.

Quais placas conseguem 4K a 60 FPS em Phantom Blade Zero sem upscaling?

Phantom Blade Zero no preset Ultra a 2160p mostrou que apenas a RTX 5090 alcançou cerca de 63 FPS, enquanto outras GPUs testadas ficaram abaixo de 60 FPS. Assim, rodar 4K nativo a 60 FPS sem upscaling exige uma GPU no nível da RTX 5090 ou configurações específicas de sonho para entusiastas.

Como upscaling e frame-generation impactam o desempenho em 4K no jogo?

O uso de upscaling combinado com frame-generation aumenta substancialmente o FPS em Phantom Blade Zero; por exemplo, a RTX 5090 subiu de 63 FPS nativos a 333 FPS com MFG 6x e upscaling em Ultra. Em modos com Path Tracing os ganhos existem, mas os números são menores: em PT+DLAA a mesma combinação atingiu 227 FPS com 6x MFG.

© Diário da Mídia · Conteúdo protegido por direitos autorais — reprodução ou cópia proibida sem autorização. Original: diariodamidia.com.br/phantom-blade-zero-path-tracing-impressiona-mas-4k-60-fps-exige-rtx-5090

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POR Dimitri Lares
Dimitri Lares

Redação e cobertura geral | Dimitri Lares atua na redação do Diário da Mídia, produzindo notícias e conteúdos informativos sobre atualidades, acontecimentos do dia a dia e temas de interesse geral. Seu foco é a produção de textos claros, diretos e atualizados.

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