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Unity corre para esclarecer o plano de aumento de preços, enquanto os desenvolvedores de jogos se irritam

Unity, a empresa de tecnologia por trás de um dos motores mais populares para a criação de videogames, está se esforçando para esclarecer como funcionará o aumento de preços de seus serviços, depois que seu anúncio na manhã de terça-feira enfureceu amplamente a comunidade de desenvolvimento de jogos.

Por que é importante: As taxas, que a Unity disse serem essenciais para financiar o desenvolvimento de sua tecnologia, deixaram muitos fabricantes de jogos se perguntando se ter um jogo de sucesso por meio do Unity lhes custaria mais dinheiro do que poderiam ganhar.

Os desenvolvedores falaram ao longo do dia sobre adiar seus jogos para mudar para o Unreal Engine da rival Epic Games ou outros serviços no X, a plataforma anteriormente conhecida como Twitter.
Mas à noite, o executivo da Unity, Marc Whitten, estava atualizando a Axios sobre as políticas, potencialmente neutralizando algumas preocupações levantadas pelos criadores de jogos.
Detalhes: A nova “Runtime Fee” anunciada na manhã de terça-feira está vinculada às instalações de um jogo pelo jogador, uma ação que anteriormente não custava nada aos desenvolvedores.

Com o novo plano do Unity, os desenvolvedores que usam o nível gratuito de serviços de desenvolvimento do Unity deverão ao Unity US$ 0,20 por instalação assim que seu jogo atingir o limite de 200.000 downloads e ganhar US$ 200.000 em receita.
Os desenvolvedores que pagassem mais de US$ 2.000 por ano por um plano Unity Pro teriam que atingir limites mais altos e seriam cobrados com taxas mais baixas.
O novo sistema de taxas começará no início de 2024.
Sim, mas: os desenvolvedores de jogos, apoiando-se no X, começaram imediatamente a se irritar com o fato de que qualquer jogo que tivesse um aumento nas instalações devido a uma grande venda, inclusão em um pacote de caridade ou mesmo apenas por ser incluído em um serviço de assinatura popular como o Game Pass da Microsoft, seria acionar taxas de unidade exorbitantes.

“Pare com isso”, tuitou o estúdio de desenvolvimento Innersloth, criador do sucesso Among Us, na noite de terça-feira . “Isso prejudicaria não apenas a nós, mas também a outros estúdios de jogos de todos os orçamentos e tamanhos…”
Outro estúdio, Aggro Crab, pediu à Unity que revertesse seus planos, dizendo temer que seu próximo jogo, com lançamento previsto para 25 milhões de assinantes no Game Pass, pudesse incorrer em taxas que “ameaçam a estabilidade de nosso negócio”.
A intriga: a Unity se esforçou para esclarecer e, em um caso importante, alterar o que disse sobre suas políticas em relação às taxas.

Ampliar: Depois de inicialmente dizer à Axios na terça-feira que um jogador instalando um jogo, excluí-lo e instalá-lo novamente resultaria em múltiplas taxas, Unity’sWhitten disse à Axios que a empresa cobraria apenas por uma instalação inicial. (Um porta-voz disse à Axios que a Unity havia se “reagrupado” para discutir o assunto.)

Ele esperava que isso acalmasse os temores de um “bombardeio de instalação”, onde um usuário irritado poderia continuar excluindo e reinstalando um jogo para acumular taxas para punir um desenvolvedor.
Mas uma taxa extra será cobrada se um usuário instalar um jogo em um segundo dispositivo, digamos, um Steam Deck, após instalar um jogo em um PC.
Nas entrelinhas: Taxas de tempo de execução também não serão cobradas para instalações de demos de jogos, disse Whitten, a menos que a demo faça parte de um download que inclua o jogo completo (jogos de acesso antecipado seriam cobrados por instalação, observou ele).

Os jogos oferecidos para caridade ou incluídos em instituições de caridade estarão isentos de taxas. O Unity fornecerá uma maneira para os desenvolvedores informarem ao Unity que seus jogos estão sendo oferecidos dessa forma, disse Whitten.
Quanto ao Game Pass e outros serviços de assinatura, Whitten disse que desenvolvedores como Aggro Crab não ficariam em responsabilidade, já que as taxas são cobradas dos distribuidores, que no exemplo do Game Pass seriam a Microsoft.
Taxas de tempo de execução também não serão cobradas para instalações de demos de jogos, disse Whitten, a menos que a demo faça parte de um download que inclua o jogo completo (os jogos de acesso antecipado seriam cobrados pela instalação, observou ele).
Digno de nota: Whitten estima que apenas cerca de 10% dos desenvolvedores do Unity acabarão tendo que pagar alguma taxa, dados os limites que os jogos precisam atingir.

O que eles estão dizendo: ” Nosso objetivo principal é simplesmente garantir que tenhamos a troca de valor certa para que possamos continuar a investir em nossa missão fundamental de garantir que possamos fornecer as melhores ferramentas para que as pessoas tenham ótimos resultados. jogos.”

” Não é divertido receber um monte de comentários irritados em um determinado dia. E acho que precisamos esclarecer alguns desses pontos.
“Mas estamos ouvindo e continuaremos a garantir que entregaremos o melhor que pudermos.”

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