War Thunder — a atualização Eagle's Shadow traz ao jogo, além de novos veículos e armamentos, a integração oficial do NVIDIA DLSS 5 no PC, um movimento que altera tanto a qualidade visual quanto as exigências de hardware para quem busca o visual mais avançado. A adoção completa dessa tecnologia marca um passo direto na meta de Gaijin de mostrar “a imagem que sempre quis apresentar”, enquanto gera impacto imediato na performance e no consumo de energia das máquinas.
Integração técnica e resultado prático
A implementação do DLSS 5 completa o conjunto de recursos de upscaling e ray tracing já presentes em War Thunder, incluindo DLSS 4.5 Multi Frame Generation, Super Resolution, Ray Reconstruction, DLAA, Reflex, ray tracing e iluminação global path-traced.
Com todos os recursos ativados e usando Super Resolution no modo Performance, a medição citada aponta que o jogo ultrapassa 400 FPS em resolução 4K em uma GeForce RTX 5090, enquanto uma RTX 5080 apresentou média de 262 FPS. Esse salto consolida o DLSS 5 como a peça que “fecha” a suíte técnica na versão de PC.
"Não havia razão para não implementá-lo."
O que muda na imagem e no custo para o jogador
Além da influência óbvia em rostos em jogos centrados em personagens, em War Thunder o ganho visível concentra-se em superfícies metálicas, iluminação mais equilibrada, realces melhores e sombras suaves onde o ray tracing puro seria impraticável.
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Tabela do Brasileirão 2026: classificação atualizadaVer classificação, artilharia e próximos jogos →Essa melhoria visual, porém, tem custo: a ativação do modelo neural de renderização aumenta consumo de energia e temperatura da GPU, segundo a própria equipe, tornando necessário hardware compatível para extrair todo o benefício sem perder estabilidade térmica.
O que você acha? Você já testou DLSS 5 em algum título e percebeu diferença significativa na imagem ou no consumo de energia? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.
Foto: Divulgação
Perguntas Frequentes
O que o DLSS 5 traz especificamente para War Thunder em termos visuais?
War Thunder recebeu o DLSS 5 com foco em iluminação e acabamento: a tecnologia entrega iluminação mais comportada e consistente, realces em superfícies metálicas e sombras mais suaves em pontos onde ray tracing puro seria pesado. O resultado é descrito como uma gradação de cor subtil que aproxima a cena de uma estética mais naturalista.
Quais são os números de desempenho divulgados para War Thunder com DLSS 5?
War Thunder registrou mais de 400 FPS em 4K com Super Resolution no modo Performance em uma GeForce RTX 5090, enquanto a GeForce RTX 5080 marcou cerca de 262 FPS em média. Esses números ilustram a adoção do DLSS 5 como parte de uma suíte que já inclui DLSS 4.5, Reflex e path-traced global illumination.
DLSS 5 será levado a outros jogos do estúdio, como Enlisted e Active Matter?
War Thunder usa o Dagor Engine, e tanto Enlisted quanto Active Matter são baseados nesse mesmo motor; com o suporte do Dagor Engine ao DLSS 5, a possibilidade de estender a tecnologia para esses títulos está sendo considerada, embora aguarde anúncios oficiais sobre cronograma ou decisão final.
Thiago Nogueira